/*
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 *
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 */
package l1j.server.server.model.skill;

import l1j.server.server.model.L1Character;
import l1j.server.server.model.Instance.L1PcInstance;
import l1j.server.server.serverpackets.S_Liquor;
import l1j.server.server.serverpackets.S_ServerMessage;
import l1j.server.server.serverpackets.S_SkillBrave;
import l1j.server.server.serverpackets.S_SkillHaste;
import l1j.server.server.serverpackets.S_SkillIconThirdSpeed;
import l1j.server.server.serverpackets.S_SkillSound;
import static l1j.server.server.model.skill.L1SkillId.*;

public class L1BuffUtil {
	public static void brave(final L1PcInstance pc, final int timeMillis) {
		if (pc.hasSkillEffect(STATUS_ELFBRAVE)) { // エルヴンワッフルとは重複しない
			pc.killSkillEffectTimer(STATUS_ELFBRAVE);
			pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
			pc.broadcastPacketAll(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
			pc.setBraveSpeed(0);
		}
		else if (pc.hasSkillEffect(HOLY_WALK)) { // ホーリーウォークとは重複しない
			pc.killSkillEffectTimer(HOLY_WALK);
			pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
			pc.broadcastPacketAll(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
			pc.setBraveSpeed(0);
		}
		else if (pc.hasSkillEffect(MOVING_ACCELERATION)) { // ムービングアクセレーションとは重複しない
			pc.killSkillEffectTimer(MOVING_ACCELERATION);
			pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
			pc.broadcastPacketAll(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
			pc.setBraveSpeed(0);
		}
		else if (pc.hasSkillEffect(WIND_WALK)) { // ウィンドウォークとは重複しない
			pc.killSkillEffectTimer(WIND_WALK);
			pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
			pc.broadcastPacketAll(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
			pc.setBraveSpeed(0);
		}
		else if (pc.hasSkillEffect(STATUS_RIBRAVE)) { // ユグドラの実とは重複しない
			pc.killSkillEffectTimer(STATUS_RIBRAVE);
			// XXX ユグドラの実のアイコンを消す方法が不明
			pc.setBraveSpeed(0);
		}else if (pc.hasSkillEffect(BLOODLUST)) { // ブラッドラストとは重複しない
			pc.killSkillEffectTimer(BLOODLUST);
			pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
			pc.broadcastPacketAll(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
			pc.setBraveSpeed(0);
			pc.setMoveSpeed(0);
		}

		if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED);

		}else if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED2)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED2);

		}else if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED3)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED3);

		}else if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED4)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED4);
		}

		pc.setSkillEffect(STATUS_BRAVE, timeMillis);

		final int objId = pc.getId();
		pc.sendPackets(new S_SkillBrave(objId, 1, timeMillis / 1000));
		pc.broadcastPacketAll(new S_SkillBrave(objId, 1, 0));
		pc.sendPacketsAll(new S_SkillSound(objId, 751));
		pc.setBraveSpeed(1);
	}

	/**
	 * 解除魔法技能绝对屏障
	 * @param pc
	 */
	public static void cancelAbsoluteBarrier(final L1PcInstance pc) { // 解除魔法技能绝对屏障
		if (pc.hasSkillEffect(ABSOLUTE_BARRIER)) {
			pc.killSkillEffectTimer(ABSOLUTE_BARRIER);
			pc.startHpRegeneration();
			pc.startMpRegeneration();
		}
	}
	/** 刪除重複的魔法狀態 */
	public static void deleteRepeatedSkills(final L1Character cha , final int skillid) {
		final int[][] repeatedSkills = {
				// ホーリー ウェポン、エンチャント ウェポン、ブレス ウェポン, シャドウ ファング
				// これらはL1ItemInstanceで管理
				// { HOLY_WEAPON, ENCHANT_WEAPON, BLESS_WEAPON, SHADOW_FANG },
				// ファイアー ウェポン、ウィンド ショット、ファイアー ブレス、ストーム アイ、バーニング ウェポン、ストーム ショット
				{ FIRE_WEAPON, WIND_SHOT, FIRE_BLESS, STORM_EYE,BURNING_WEAPON, STORM_SHOT },
				// シールド、シャドウ アーマー、アース スキン、アースブレス、アイアン スキン
				{ SHIELD, SHADOW_ARMOR, EARTH_SKIN, EARTH_BLESS, IRON_SKIN },
				// ホーリー ウォーク、ムービング アクセレーション、ウィンド ウォーク、BP、ワッフル、ユグドラの実、ブラッドラスト
				{ HOLY_WALK, MOVING_ACCELERATION, WIND_WALK, STATUS_BRAVE,
					STATUS_ELFBRAVE, STATUS_RIBRAVE, BLOODLUST, STATUS_THIRD_SPEED, STATUS_THIRD_SPEED2, STATUS_THIRD_SPEED3, STATUS_THIRD_SPEED4 },
					// ヘイスト、グレーター ヘイスト、GP
					{ HASTE, GREATER_HASTE, STATUS_HASTE, STATUS_THIRD_SPEED, STATUS_THIRD_SPEED2, STATUS_THIRD_SPEED3, STATUS_THIRD_SPEED4},
					// フィジカル エンチャント：DEX、ドレス デクスタリティー
					{ PHYSICAL_ENCHANT_DEX, DRESS_DEXTERITY },
					// フィジカル エンチャント：STR、ドレス マイティー
					{ PHYSICAL_ENCHANT_STR, DRESS_MIGHTY },
					// グローウィングオーラ、シャイニングオーラ
					{ GLOWING_AURA, SHINING_AURA },
					//TODO 暗影閃避 鏡像byajackk2001
					{ MIRROR_IMAGE, UNCANNY_DODGE},
					{CURSE_PARALYZE, SHOCK_STUN, EARTH_BIND, ICE_LANCE, FREEZING_BLIZZARD, FREEZING_BREATH, BONE_BREAK, FOG_OF_SLEEPING, STATUS_CHAT_PROHIBITED, NPC_FREEZING_BREATH}};
		//TODO 暗影閃避 鏡像byajackk2001

		for (final int[] skills : repeatedSkills) {
			for (final int id : skills) {
				if (id == skillid) {
					stopSkillList(cha, skills,skillid);
				}
			}
		}
	}

	public static void haste(final L1PcInstance pc, final int timeMillis) {

		if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED);

		}else if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED2)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED2);

		}else if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED3)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED3);

		}else if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED4)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED4);
		}
		pc.setSkillEffect(STATUS_HASTE, timeMillis);

		final int objId = pc.getId();
		pc.sendPackets(new S_SkillHaste(objId, 1, timeMillis / 1000));
		pc.broadcastPacketAll(new S_SkillHaste(objId, 1, 0));
		pc.sendPacketsAll(new S_SkillSound(objId, 191));
		pc.setMoveSpeed(1);
	}

	/**
	 * 無法使用藥水
	 * @param pc
	 * @return true:可以使用 false:無法使用
	 */
	public static boolean stopPotion(final L1PcInstance pc) {
		if (pc.hasSkillEffect(L1SkillId.DECAY_POTION) == true) { // 藥水霜化術
			// 698 喉嚨灼熱，無法喝東西。
			pc.sendPackets(new S_ServerMessage(698));
			return false;
		}
		return true;
	}


	// 重複しているスキルを一旦すべて削除
	private static void stopSkillList(final L1Character cha, final int[] repeat_skill, final int srcskillid) {
		for (final int skillId : repeat_skill) {
			if (skillId != srcskillid) {
				cha.removeSkillEffect(skillId);
			}
		}
	}
	//TODO 三段加速
	public static void supperSpeed(final L1PcInstance pc, final int timeMillis,final byte type) {
		// ヘイスト、グレーターヘイストとは重複しない

		if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED);

		}else if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED2)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED2);

		}else if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED3)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED3);

		}else if (pc.hasSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED4)){
			pc.removeSkillEffect(STATUS_THIRD_SPEED4);
		}

		if(type == 5){
			return;
		}

		final int objId = pc.getId();
		final int[] repeatedSkills =
		{ HOLY_WALK, MOVING_ACCELERATION, WIND_WALK, STATUS_BRAVE,STATUS_ELFBRAVE, STATUS_RIBRAVE,
				HASTE, GREATER_HASTE, STATUS_HASTE,
				SLOW,MASS_SLOW,ENTANGLE};


		for (final int id : repeatedSkills) {
			if (pc.hasSkillEffect(id)) {
				pc.removeSkillEffect(id);
			}
		}
	 if (pc.hasSkillEffect(BLOODLUST)) { // ブラッドラストとは重複しない
		final int time = pc.getSkillEffectTimeSec(BLOODLUST)*1000;
		pc.killSkillEffectTimer(BLOODLUST);
		pc.sendPackets(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
		pc.broadcastPacketAll(new S_SkillBrave(pc.getId(), 0, 0));
		pc.setBraveSpeed(0);
		pc.setSkillEffect(HASTE, time);
		pc.sendPackets(new S_SkillHaste(pc.getId(), 1,time));
		pc.broadcastPacketAll(new S_SkillHaste(pc.getId(), 1, 0));
		pc.setMoveSpeed(1);
	}

		if(type >=2){//4段加速
			pc.sendPackets(new S_SkillBrave(objId, 5, timeMillis / 1000));
			pc.broadcastPacketAll(new S_SkillBrave(objId, 5, 0));

			if(type >=3){//4.5段加速
				pc.sendPacketsAll( new S_Liquor(pc.getId(), 8)); // 人物 * 1.15
				pc.sendPackets(new S_SkillIconThirdSpeed(timeMillis / 4000+1));
				pc.setSpeedUp(true);

				if(type ==4){//5段加速
					pc.setMoveSpeed(1);
					pc.sendPackets(new S_SkillHaste(objId, 1, timeMillis / 1000));
					pc.broadcastPacketAll(new S_SkillHaste(objId, 1, 0));
				}
			}
			pc.setThirdSpeed(type);

		}else if(type == 1){//3段加速

			pc.sendPackets(new S_SkillBrave(objId, 1, timeMillis / 1000));
			pc.broadcastPacketAll(new S_SkillBrave(objId, 1, 0));
			pc.setMoveSpeed(1);
			pc.sendPackets(new S_SkillHaste(objId, 1, timeMillis / 1000));
			pc.broadcastPacketAll(new S_SkillHaste(objId, 1, 0));
			pc.sendPacketsAll(new S_Liquor(pc.getId(), 8)); // 人物 * 1.15
			pc.setSpeedUp(true);
			pc.sendPackets(new S_SkillIconThirdSpeed(timeMillis / 4000+1));
			pc.setThirdSpeed(type);
		}

		pc.sendPacketsAll(new S_SkillSound(objId, 751));

		final int skillid;

		if(type ==2){
			skillid =STATUS_THIRD_SPEED2;
		}else if (type == 3){
			skillid =STATUS_THIRD_SPEED3;
		}else if (type ==1){
			skillid =STATUS_THIRD_SPEED;
		}else{
			skillid =STATUS_THIRD_SPEED4;
		}
		pc.setSkillEffect(skillid, timeMillis);
		pc.setBraveSpeed(1);
		//	pc.sendPackets(new S_ServerMessage(1065)); // 將發生神秘的奇蹟力量。
		//TODO 三段加速
	}

}
